Botcha 3D come plugin di Rhinoceros

Botcha x Rhino

Rivoluziona la UX di visualizzazione all’interno dell’ambiente di McNeel, introducendo nuove funzionalità che permettono ai designer di presentare il loro prodotto sotto una nuova luce.

Superpoteri di Rhinoceros

Rhino viene ulteriormente arricchito di nuovi strumenti per la gestione delle texture e delle rimappature , modificatori procedurali ed un nuovo approccio alla gestione ed alla navigazione della scena

Il pacchetto Botcha x Rhino include il plugin per le versioni a partire da Rhinoceros 7, oltre a diversi componenti Grasshopper, perfettamente integrati all’interno dell’ambiente di modellazione.

Ideale per

Responsabile e-commerce
Designer di calzature
Designer di gioielli
Designer di accessori

Caratteristiche e vantaggi

Rimappatura da
Mesh. Brep. Subd
ad un altro oggetto

Questa funzionalità permette di modellare un oggetto in una condizione di vantaggio (ad esempio su di un piano 2D) e rimappare gli oggetti modellati su di un’altra superficie.

Rimappatura da
Mesh. Brep. Subd
ad un altro oggetto

L’uso di questa feature abilita una serie di diversi workflow che semplificano la modellazione, ad esempio iniziando con una mesh piana per poi rimappare ottenendo una superficie più complessa.
La feature può anche essere usata per modificare una modellazione da una base ad un’altra, ad esempio modificando le dimensioni di socket o cavità presenti nell’oggetto che si sta modellando. La base del socket può essere poi utilizzata per rimappare la modellazione precedente.

UV Editor

L’UV editor di Botcha permette di manipolare le texture in modo veloce ed efficace, grazie a vari strumenti. Unwrapping rapido che minimizza lo stretch delle texture. Layout automatico dei chart. Impostazione della dimensione della texture rispetto a quella reale della mesh originale.

Modificatori parametrici

È possibile aggiungere dei modificatori agli oggetti che non andranno a modificare la geometria ma solo la visualizzazione dell’oggetto.

E molto altro!

Botcha 3D x Rhino comprende numerose altre funzionalità, come ad esempio il Model Outliner, un layer manager che migliora la gestione della scena includendo tutti gli oggetti oltre ai layer, o il Soft Edit di oggetti, che consente di modificare mesh e SubD applicando la trasformazione progressivamente in base alle necessità dell’utente.

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Disponibile solo per la piattaforma Windows.
Piattaforma Mac in arrivo.